AUTOCAD 2011 AVANÇADO 2D/3D

Objectivos Gerais: 

Aplicar conceitos e técnicas avançadas de AutoCAD por forma a melhorar a produtividade.

Desenhar e modelar eficientemente em 3D e criar imagens realistas dos modelos.

Dirigido a: 

Profissionais de áreas como a engenharia, arquitectura e design, que desejem aprofundar os seus conhecimentos em AutoCAD ou que necessitem de desenvolver projectos em 3D.

Metodologia: 

Presencial, Expositiva, Demonstrativa, Interrogativa e Activa

Conteudo: 

1| COMANDOS AVANÇADOS DE DESENHO E EDIÇÃO

• Criação e inserção de pontos: POINT, DDPTYPE, DIVIDE, MEASURE.

• Introdução às splines: SPLINE, SPLINEDIT.

• Outros comandos avançados: QSELECT, RENAME, PUBLISH, WIPEOUT, etc.

 

2| TABELAS E CAMPOS DE TEXTO (FIELDS)

• Tabelas: TABLE, TABLESTYLE.

• Campos de texto: inserção de campos em texto, FIELD, UPDATEFIELD.

 

3| REFERÊNCIAS EXTERNAS, IMAGENS E FICHEIROS DWF

• Comandos para referências externas: EXTERNALREFERENCES, XBIND, XCLIP, variável XCLIPFRAME.

• Alteração de referências externas e de blocos: REFEDIT, variável XEDIT.

• Imagens: IMAGEADJUST, IMAGEATTACH, IMAGECLIP, IMAGEFRAME, IMAGEQUALITY, TRANSPARENCY.

• Ordem de desenho e impressão: DRAWORDER.

 

4| ATRIBUTOS E BLOCOS DINÂMICOS

• Criação de atributos: ATTDEF. Edição de atributos: BATTMAN. Inserção de blocos com atributos.

• Visualização global de atributos: ATTDISP. Edição de valores dos atributos: EATTEDIT.

• Extracção de valores dos atributos e de outra infromação: DATAEXTRACTION.

• Introdução e inserção de blocos dinâmicos.

• Comando BEDIT e ambiente de edição de blocos. Parâmetros e acções.

 

5| REGIÕES

• Criação de regiões: REGION, BOUNDARY.

• Edição de regiões: UNION, SUBTRACT, INTERSECT.

• Cálculo de propriedades geométricas: MASSPROP (aplicado a regiões).

 

6| VISUALIZAÇÃO EM 3D E SISTEMAS DE COORDENADAS

• Ambiente e coordenadas 3D.

• Visualização 3D: 3DORBIT, CAMERA, VPOINT, VIEW, PLAN, VISUALSTYLES, VSCURRENT,

VPORTS.

• Sistemas de coordenadas: UCS, UCSICON.

 

7| CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE SÓLIDOS E SUPERFÍCIES

• Criação de sólidos: BOX, WEDGE, CONE, CYLINDER, SPHERE, TORUS, PYRAMID, POLYSOLID, EXTRUDE, REVOLVE, PRESSPULL, SWEEP, LOFT, PLANESURF.

• Comando HELIX e 3DFACE.

• Comandos de edição 3D: MIRROR3D, 3DARRAY, ROTATE3D, ALIGN.

• Edição de sólidos e superfícies: UNION, SUBTRACT, INTERSECT, FILLET, CHAMFER, SLICE,

edição com grips, PROPERTIES, SOLIDEDIT, THICKEN.

 

8| UTILITÁRIOS 3D

• MASSPROP (aplicado a sólidos), INTERFERE, SECTION, SECTIONPLANE, FLATSHOT.

 

9| VISUALIZAÇÃO REALISTA

• Iluminação predefinida.

• Sol e posição geométrica: SUNPROPERTIES, GEOGRAPHICLOCATION.

• Iluminação com luzes: POINTLIGHT, SPOTLIGHT, DISTANTLIGHT, LIGHTLIST.

• Materiais: TOOLPALETTES,